
Ya salio el Metroid Other M.... El titulo que esperaba desde los 90's cuando me acabe el Super Metroid. Una historia que sigue el orden cronológico de los Metroids clásicos, nada de historias alternas como la serie Prime, o remakes como el Zero.
Este juego, continua la historia donde se quedo con Super Metroid, con nuestra bella heroina, Samus Aran escapando del planeta Zebes, llegando a la base de la Federacion Galactica a pasar el reporte de la mision y con la extincion de todos los Metroids. supuestamente pasa el tiempo y Samus esta dando vueltas por ahi en su Starship y recibe una llamada de auxilio con el codigo clave "Baby's Crying.... Ya no les cuento mas porque seria un Spoiler!

Juegos de Metroid
(Orden Cronologico)
1.- Metroid / Metroid: Zero Mission
3.- Metroid Prime
4.- Metroid Prime Pinball
5.- Metroid Prime Hunters
6.- Metroid Prime 2: Echoes
7.- Metroid Prime 3: Corruption
8.- Metroid II: Return of Samus
9.- Super Metroid
10.- Metroid: Other M
11.- Metroid Fusion
Personajes

Samus Aran: era una niña normal de 3 años que vivía felizmente con sus padres hasta que su colonia, K-2L, fue atacada por un navío de piratas espaciales liderados por Ridley, dejando destrucción y muerte a su paso.Samus fue la unica sobreviviente a la masacre. Los Chozo acudieron en ayuda de la colonia pero había sido demasiado tarde, se encontraron a la pequeña Samus caminando entre los escombros, Los Chozo acogieron a Aran y la llevaron al planeta Zebes, entrenándola y preparándola para utilizar un traje especial (Power Suit), creado por esa civilización tan avanzada. Comenzó a trabajar como cazarrecompensas y para la Federación Espacial pero lo que la impulsaba era su deseo de venganza contra Ridley.
Metroids: Los metroids son organismos procedentes del planeta SR-388. Se alimentan de la energía vital de los otros seres vivos, lo que ocasionan un peligro para la fauna autóctona del planeta. El metroid común sólo se compone de una gran bolsa ventral transparente, con varios órganos redondos en su interior y de cuatro colmillos en la parte posterior, dos grandes y dos pequeños. Los de gran tamaño sirven para poder sujetar a la presa y los pequeños para poder absorber su energía. Los piratas pudieron comprobar la capacidad armamentística que esto podía acarrear y comenzaron a crearlos en masa. La única debilidad de los metroids son las bajas temperaturas (que los congela), por lo que es recomendable usar el rayo de hielo y luego los misiles, que los hacían volar por los aires.

Mother Brain: Es un ordenador construido por los Chozo en Zebes. Cuando los Chozo llegaron a Zebes, se encontraron con un clima bastante hostil, por lo que construyeron este ordenador formado con tejido cerebral para que regulara las funciones del planeta. Con el tiempo el cerebro se hizo consciente de su posición, y afloraron en él deseos de gobernar todo lo que existía en el planeta, y desajustando algunas variables del planeta (con la consecuencia de un gran cambio climático) causó la muerte de muchos Chozo. Éstos, ante esta amenaza, lograron apagar al cerebro, pero ya no pudieron seguir viviendo en Zebes ya que no tenían instalaciones ni recursos, y terminaron abandonando el planeta y cambiaron su filosofía: a partir de entonces nunca más intentarían cambiar todo un planeta para satisfacer sus necesidades, sino que vivirían en perfecta armonía con la naturaleza del planeta al que fueran. Los piratas espaciales descubrieron el gran superordenador abandonado en Zebes y lo pusieron de nuevo en funcionamiento. Gracias a su inteligencia, el cerebro se alió con los piratas usándolos para sus fines, dándoles la idea de robar metroides y crear un ejército con ellos. En "Super metroid" el cerebro fue reconstruido y equipado con un cuerpo robótico con grandes capacidades de ataque.

Chozo: extraña raza de criaturas semejantes a aves logró extraordinarios progresos científicos. Infatigables viajeros interestelares, dejaron a su paso un gran número de maravillas tecnológicas de insondable complejidad, así como ciudades de belleza inigualable. Compartían generosamente sus conocimientos con civilizaciones más primitivas y aprendieron a respetar y cuidar de todas las formas de vida. Cuando los Piratas Espaciales exterminaron la colonia humana en la que vivía Samus siendo una niña, una pareja de chozos la acogió, y la criaron como si fuese su propia hija. También modificaron su ADN utilizando sangre chozo para que pudiese adaptarse más a su nuevo planeta, Zebes, del cual se fue antes de que Mother Brain dejase de obedecer a los chozo. Se cree que tuvieron algo que ver en todas en la evolución de todas las razas galácticas, inclusive en la de los humanos.

Items
--article_image.jpg)
Traje Zero (Zero Suit):Este traje permite a Samus adaptarse al traje que posteriormente utiliza. (Se observa en Metroid Zero Mission, y en Super Smash Bros. Brawl cuando Samus usa su smash final, el "zero Beam")
Traje de Poder (Power Suit): Este traje hace que Samus resista los ataques y se adapte al movimiento en el espacio.
Traje Climático (Varia Suit): Un traje especialmente diseñado para soportar temperaturas extremas (entre -100 °C y 1000 °C de temperatura) que trae unas cápsulas de armadura de vidrio anti calor. En Metroid Fusion también sirve para proteger a Samus tanto del frío como del calor, además de impedir ser congelada por SA-X.
Traje Gravitatorio (Gravity Suit): Traje especialmente diseñado para hacer todo tipo de acrobacias y maniobras bajo el agua como si estuviera fuera de ella, una vez juntado con el traje climático hace posible andar por debajo de lava como si fuera agua. Ambos trajes reducen el daño causado por los enemigos.
Rayo o Rayo Estándar (Power Beam): Es el clásico rayo inicial con el que comienza en los juegos de Metroid (se usa en todos los juegos de metroid).
Rayo Largo (Long Beam): En Metroid y Metroid Zero Mission, Samus comienza el juego con un rayo de distancia corta, que le impide alcanzar algunos lugares. En esos juegos, esta es una de las primeras mejoras de rayo que se debe conseguir.
Rayo Recarga (Charge Beam): Se usa en todos los rayos, lo que hace es que reúne energía para después soltarla en un disparo (aparece en casi todos los juegos).
Rayo de Hielo (Ice Beam): Es un rayo que congela a los enemigos excepto jefes (aparece en casi todos los juegos).
Rayo de Ondas (Wave Beam): Es un rayo que atraviesa objetos y paredes útil en swiches que no alcanzas (aparece en casi todos los juegos).
Rayo de Plasma (Plasma Beam): Es un rayo de plasma y es el más eficaz (aparece en casi todos los juegos).
Hiper Rayo (Hyper Beam): Este rayo es la unión del Rayo de Hielo, Rayo de Ondas, Rayo de Plasma, Rayo Ancho y del Rayo que se unen a la muerte del metroide que te ayuda en Super Metroid.
Misil (Misile): Básicamente solo son misiles que van en línea recta si no se fija objetivo y que persiguen al objetivo cuando se fija. Tiene la potencia de un disparo cargado del Rayo.
Supermisil (Super Misile): Es un recarga y cinco misiles a la vez.

Morfosfera (Morphball): El traje de Samus le da a ésta la capacidad de transformarse en la morfosfera, que es una esfera con la que se consigue pasar por lugares pequeños y a su vez dejar pequeñas bombas.
Bombas: Son bombas para la morfosfera. Se usan para dañar a los enemigos, activar ciertos mecanismos, dañar estructuras compuestas de aleación talloniana o para dar un empuje a la morfosfera, como si diera saltos.
Bombas de energía (Power Bombs): Son bombas mejoradas, que dañan a los enemigos de toda la pantalla y destruyen estructuras débiles y los bloques con su signo.

Rayo Enganche (Grapple Beam): Es como un látigo estructurado por cruces de electricidad que en su extremidad promete adherirse a zonas especiales.
Expansión de misiles: És una cápsula que te permite llevar más misiles.
Tanque de energía: Es más que nada una cápsula, en la que se provee y almacena energía extra.
Si quieren saber mucho mas visiten la pagina oficial:
http://www.metroid.com/

